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ESCAPE ROOMS FÜR ZU HAUSE

Unsere Escape Rooms für zu Hause

Der Fall

DAS VERSCHWINDEN DER SANNA VIRTANNEN

Ihr seid ein Team investigativer Journalisten und erhaltet eines Tages einen mysteriösen Anruf: Die 17-jährige Finnin Sanna Virtannen ist verschwunden. In Ristijärvi, einem kleinen Ort im tiefsten Norden Finnlands, sollt ihr diesen Fall lösen.

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Der Fall II

DAS GEHEIMNIS DES ANDERS BERGLUND

Ein mysteriöser Unfall. Nach dem Presserummel im Virtannen Fall erreicht euch dieses Mal ein Anruf von der Ehefrau des Journalisten Anders Berglund: Anders hatte einen Unfall und liegt seitdem im Koma. Seine Frau berichtet euch, Anders habe sich in den Tagen zuvor sehr seltsam verhalten und sie werde das Gefühl nicht los, dass etwas nicht stimme. Ihr wittert einen verzwickten Fall und macht euch auf nach Stockholm, um der Sache auf den Grund zu gehen.

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Ein magischer Fall

GEHEIMNISVOLLER SCHLAF IN DER ZAUBERSCHULE

Ihr sitzt im Aufenthaltsraum, als plötzlich die Tür aufschwingt und eure Welt Kopf steht: Jamie, euer bester Freund, ist in einen mysteriösen Schlaf gefallen, der sich in eurer magischen Schule langsam ausbreitet. Wird Jamie jemals wieder aufwachen?

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Der magische Fall II

ALBERTS FLUCHT
Nachdem ihr das Rätsel um den mysterösen Zauberschlaf gelöst habt, wird euch schnell klar: Ihr müsst nun Albert finden. Doch was verbirgt sich wirklich hinter dem Hilferuf des
Zaubertrankmeisters? Folgt seiner magischen Spur und ihr werdet London aus einer
vollkommen neuen Perspektive kennenlernen. Aber beeilt euch, denn ihr seid nicht die
Einzigen, die Albert auf den Fersen sind. Die Zeit läuft!
 
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Unsichtbarer Umhang

Magisch

Mindestens einen unsichtbaren Umhang braucht jeder MagierIn! Aber Achtung! In der Welt der Menschen sind diese Umhänge wirklich nicht sichtbar und nicht zu erfühlen! Aber sie suchen seinen BesitzerIn und weichen ihm nicht mehr von den Schultern! Zusätzlich erhält man ein Zertifikat, dass man einen besitzt!

Multi-Mediales Rätselspiel

ca. 3 Stunden Spielspaß

Interaktives Teamerlebnis

1 - 4 Spieler*innen

FAQ - Area

Der digitale Escape Room für zu Hause ist ein multi-mediales, geschichtsbasiertes Rätselspiel. Als Spieler begibst du dich auf eine spannende Reise, auf der eine Vielzahl von Rätseln gelöst werden müssen. Hier ist Scharfsinn, Kreativität und Interaktion mit der Außenwelt gefragt.

Für das ganze Spielerlebnis reicht ein internetfähiges Endgerät. Ob Laptop, Tablet oder Handy spielt dabei keine Rolle. Stift und Zettel unterstützen euch beim Knobeln und natürlich solltet ihr euren Verstand benutzen! Eurer Kreativität beim Lösen der Rätsel sind keine Grenzen gesetzt!

Sollte alles nicht weiterhelfen, gibt es Hinweise und Lösungen, die man einfach online abrufen kann. Alles Weitere wird in einer sehr kompakten PDF erklärt, die ihr natürlich auch als Spielanleitung ausdrucken könnt.

Beim Lösen der Rätsel gibt es kein zeitliches Limit und das Spiel, welches aus mehreren Kapiteln besteht, kann durchaus an einem Stück, pausiert oder auch über mehrere Abende gespielt werden.

In der aktuellen Zeit empfehlen wir natürlich nicht, euch dafür zu treffen. Aber es gibt Möglichkeiten über Telefon, Videokonferenz etc., die euch erlauben unsere Escape Rooms gemeinsam zu lösen.

Es reicht wenn einer das Spiel kauft. Ihr könnt dann beispielsweise euren Bildschirm freigeben und so das Erlebnis teilen. Wenn ihr uns unterstützen möchtet, kauft das Spiel einfach mehrfach. Wir wissen das zu schätzen.

Es gibt kein Ablaufdatum. Ihr könnt das Spiel downloaden wann immer ihr möchtet, jederzeit pausieren und auch weiterspielen.

#SPIELENUNDHELFEN

Wir haben den hashtag #spielenundhelfen ins Leben gerufen, weil wir durch unsere Spiele nicht nur unseren Kunden eine Freude bereiten, sondern auch Gutes tun wollen. Darum spenden wir selber 50% des Gewinnes des Spiels DER FALL und bieten Interessierten über unser Affiliate Programm an, selber Spendensammler zu werden.

Seit Mai 2020 unterstützen wir ein besonderes Hilfs- und Unterstützungsangebot für betroffene Familien und alle Menschen, die mit dem Tabu-Thema „Kinder und Sterben“ konfrontiert werden: das OSKAR Sorgentelefon. Das spezialisierte Team des OSKAR Sorgentelefons ist 24/7, 365 Tage im Jahr – kostenlos und anonym telefonisch über das Sorgentelefon (0800 88 88 47 11) erreichbar und kann nicht nur kompetenten Rat geben, sondern hat auch Zugriff auf eine deutschlandweite Datenbank, mit mehr als 17.000 Hilfs- und Unterstützungsangebote.
 
Das OSKAR Sorgentelefon ist eine Initiative des Bundesverbandes Kinderhospiz. Aktuell gibt es in Deutschland ca. 50.000 Familien mit einem unheilbar kranken Kind. Diese Familien benötigen ein zuverlässige, kompetente Anlaufstelle – dies macht nicht nur die Kinderhospizarbeit, sondern auch das OSKAR Sorgentelefon so wichtig. Leider gibt es von öffentlicher Seite keinerlei finanzielle Unterstützung für OSKAR Sorgentelefon, dieses herausragende Hilfsangebot für die Kinderhospizarbeit wird zu 100% aus Spenden finanziert. 

 

Unser Affiliate Programm bietet Vereinen, Initiativen oder engagierten Personen die Möglichkeit für ihr Projekt Spenden zu sammeln. Als Affiliate erhaltet ihr einen personalisierten Link, den ihr an eure Community oder Vereinsmitglieder verteilen könnt. Jeder Kauf, gleich welches Escaperooms für Zuhause, wird getracked und die Hälfte des Gewinns wird eurem Account gutgeschrieben.

Ganz einfach! Registriere dich und erhalte so Zugang zu deinem Affliliate Account. Im Log-In Bereich erhältst du deinen Affiliate Link und kannst sofort loslegen! Bei Fragen wende dich an affiliate@locked-adventures.de

Neben den Informationen auf unserer Homepage können wir für einzelne Projekte gerne Marketing Material zur Verfügung stellen. Unsere Mitarbeiter unter affiliate@locked-adventures.de stehen dir hier mit Rat und Tat zur Seite. 

Was andere sagen

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Dann schau doch mal, was andere sagen.

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